‘メトロイド’ タグのついている投稿

2008/03/08 土 13:01

惑星ノリオンの任務を終えて、次の惑星に移動中~。
途中1か月のブランクがあったようですが。もしかして、その間スーツ着っぱなし?

さて、ノリオンでは他のハンター達とカラミがありましたな。他のハンター達とサムスの関係はどんなんかなと思っていたけど。もしかしたら険悪だったりするのかなーって。ほれ、賞金争いとかで。

サミーって誰だよ(笑)

なんか、ずいぶん友好的なんですね。ファーストネームで呼ばれてるしねえ。

出たっ

一緒にミッション進めてるうちに、出ましたよ、ダークサムス。まずは軽く挨拶されてしまいましたな。

しかし、今回キャラが多いね。つか、今まではひとりでミッションこなしていたからなあ。ちと違和感を感じなくもないけど、3作目ともなれば何か変えなきゃならないだろうし。

そだ、昨日「Zボタンで敵を注目してAボタンを押してもすんなり弾が当たらない」って書いたけど、あれって設定で変えられるのね。「ロックオンフリーエイム」をオフにすれば、Zボタンで固定できたわ。これをオンオフどっちにするかで、かなりゲームの内容が変わる気がするな。

2008/03/07 金 23:57

サムス・アラン

注文してあった『メトロイドプライム3 コラプション』が届いたよ~。

スマブラXはちょっとお休みして、宇宙へ旅に出るワタシ。

今回はWii版だから、前2作とは操作がかなり変わってるのよね。やっぱり、ちょっと戸惑うわ。
左右を見渡すのにリモコンを動かすのは、まあ慣れが必要でしょう。あと、Zボタンで敵を注目してAボタンを押してもすんなり弾が当たらない。ちゃんとリモコンのポインタで狙わなきゃならないんだな。FPSで遊び慣れてる人はこっちの方がいいんだろうね。

あとね、今回は「話す」コマンドがあるのだな。
今まで言葉が通じる相手が出てきたことないもんで、なかなか上手く話せない。Aボタンを押して話すつもりが、うっかり撃ってしまったり(^^ゞ。撃っても怪我ひとつしないんだから不思議だわ。

さて、銀河連邦旗艦オリンパスで中ボスをやっつけて、惑星ノリオンに来てみたよ。
さっそく、こき使われそうな雰囲気だけど、かんばって働こうか。

ヘタレ

Feb
2008
2008/02/09 土 20:43

あ゛~。
分ってはいたけど、ほんっとこの手のゲームがヘタ。
手が思ったように動かないのはモチロンだけど、まず集中力が続かないのよね。

今、アドベンチャーモードの『亜空の使者』をがんばっているところ。進捗率30%くらい。もちろん難易度は「やさしい」を選択。

サムスとピカチュウ

サムスとピカチュウが同じ場所にいます。サムスがピカチュウを助けます。いや~、いいなあ。贅沢だなあ。笑えるなあ。

セリフも説明もなーんもないところがナイスですな。
実際、ワタシも何が起きてるのかよく分らないまま遊んでます。エインシャント卿が悪い人らしい、くらいしか分りませんわ。

2005/06/16 木 00:09

えー、2周目クリアしました。当然ノーマルですが。でも、スキャン100%、アイテム100%を達成したよ。16時間もかかったけど。

何がすごい(?)って、各エリアのボス戦とエンペラーイング戦、ダークサムス戦で一度も死ななかったということだ。1周目ではあんなにボコボコにされていたのにね。慣れるとなんとかなるのね。
ブーストガーディアン戦とスパイダーガーディアン戦では2回ずつ死んだけど。

今回は、けっこう序盤(ダークビームを取った後)にパイレーツ防衛ゲートでアモタンクを取ったから、弾数に余裕ができて、ラクだったし楽しめたよ。
上手い人なら、弾数の制限も楽しめるんだろうけど、ワタシはない方がうれしいよ。

で、アイテム100%で見られる追加ムービーは…、えーと、えーと、えーと、すいません、もうすこし、その~。ねえ?
本編にムービーが増えたから、時間なかったのかなあ。前作はかっこよかったのになあ。しくしく。

2005/06/09 木 23:46

スキャン89% アイテム99%

えーと、一応クリアしたよ(あと1%はなんだろう)。もちろんノーマルモードね。サムスの素顔は…、ノーコメント。

エンペラーイングは、エネルギーがゼロ近くなって、だーっ今回も負けだあっ、とヤケクソになってアナイアレイタービーム撃ちまくったら勝ちました。かっちょわるい勝ち方だなあ。

ダークサムスは、えーと、フェイゾンのチャージが上手くできなくて苦労しました。あれは、ダークサムスの正面に立つようにするといいようです。

あ゛~。今作は難易度が高かったよ。敵はやたら硬いし。前作のハードモードみたい?
ヘタレなワタシが言っても負け惜しみみたいだけど、いやそうなんだろうけど、あまり楽しい難しさじゃなかったよ。

弾数に制限があったのも原因だと思うのね。

ヘタレゲーマーはとかくムダに撃ってしまうものなんだけど、弾数に制限があるから、思い切って撃てないんだよねえ。
それに、新しいビームが手に入って、今まで苦戦していた敵が楽に倒せるようになるってケースも少なかったみたい。あれって楽しいんだけどね。前作はプラズマビームが手に入ってから、とってもスカっとしたもん。

「面倒くさい難しさ」はあまり楽しくないです。次作では「楽しい難しさ」をヨロシク

う゛~、100%クリアに挑戦しようかどうしようか。

 Page 4 of 8  « First  ... « 2  3  4  5  6 » ...  Last »